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前端倒计时活动,为什么不推荐直接用 setTimeout / setInterval?

峰襞副 4 天前
在商城项目中,「倒计时活动」几乎是绕不开的需求:
秒杀、限时优惠、拼团、支付剩余时间……
我相信很多都跟我一样一开始写出类似这样的代码:
  1. setInterval(() => {
  2.   remainTime--
  3. }, 1000)
复制代码
功能能跑,但线上问题也会跟着跑出来。

一、为什么 setTimeout / setInterval 不适合活动倒计时?

它们天生就不准

很多人对定时器有一个误解:
setInterval(fn, 1000) ≠ 每 1000ms 准时执行
原因只有一个:
JavaScript 是单线程的。
到这你先回想一下事件循环机制,有哪些?然后再往下看;如果实在想不起来就先上网搜下,或者看看我的单线程原理。

  • 事件循环机制
  • 主线程被渲染卡住
  • 执行大量 JS
  • GC、布局、重绘
都会导致定时器回调被延后执行
倒计时的表现就是:

  • 跳秒
  • 变慢
  • 和真实时间对不上
浏览器会「故意」降级定时器

这是活动倒计时最容易翻车的一点。
当页面进入以下状态:

  • 后台 Tab
  • 页面最小化
  • 手机锁屏
浏览器会主动做这些事:

  • 延长定时器触发间隔
  • 甚至直接暂停执行
结果就是:
用户切个 Tab 回来,
倒计时还显示 10 秒,
实际活动已经结束。
对活动类业务,这是不能接受的。
setTimeout 递归,本质问题没变

可能有的会写成这样:
  1. function tick() {
  2.   setTimeout(() => {
  3.     remainTime--
  4.     tick()
  5.   }, 1000)
  6. }
复制代码
看起来比 setInterval 稳一点,但实际上:

  • 依然受线程影响
  • 依然受浏览器限流
  • 依然不可靠
只是“写法高级了”,问题没解决。
二、倒计时的核心思路必须反过来

错误思路(很多第一版代码)

“我现在有 60 秒,每秒减 1”
正确思路(真实业务)

“活动有一个确定的结束时间点,我只计算当前时间与结束时间的差值
正确的倒计时模型


  • 后端返回活动结束时间戳(endTime)
  • 前端永远不存“剩余秒数”
  • 每次渲染时:
  1. const remain = endTime - Date.now()
复制代码
前提是: Date.now() 是可信的
这样做的好处是:

  • 页面卡顿不影响
  • 切 Tab 不影响
  • 页面刷新不影响
  • 时间一定是真实世界的时间
三、requestAnimationFrame 在倒计时里的正确用法

那么有的就得来犟一下:
那是不是可以用 requestAnimationFrame?
nonono,是这样的

requestAnimationFrame 适合“展示型倒计时”,不适合直接当计时器。
为什么 rAF 比 setInterval 好一点?


  • 跟随浏览器刷新节奏(通常 60fps)
  • 页面不可见时自动暂停(省性能)
  • 不会出现多个定时器竞争
但它的问题也很明显:

  • 后台直接停
  • 不保证时间间隔
  • 本质还是“帧驱动”,不是“时间驱动”
正确用法:rAF + 时间戳差值
  1. function startCountdown(endTime, update) {
  2.   function loop() {
  3.     const remain = endTime - Date.now()
  4.     if (remain <= 0) {
  5.       update(0)
  6.       return
  7.     }
  8.     update(remain)
  9.     requestAnimationFrame(loop)
  10.   }
  11.   loop()
  12. }
复制代码

  • 时间计算可靠
  • 不依赖定时器精度
  • 和后端时间模型一致
这是我线上最常用的方案之一。
自己封装一个「全局时间驱动器」

这是很多成熟项目最终都会走到的一步。
核心思想:

  • 全局只存在一个 timer / rAF
  • 所有倒计时组件订阅它
  • 统一调度、统一销毁
简单示意:
  1. import dayjs from 'dayjs'
  2. const endTime = dayjs('2026-01-30 20:00:00')
  3. setInterval(() => {
  4.   const diff = endTime.diff(dayjs(), 'second')
  5.   console.log(diff > 0 ? diff : 0)
  6. }, 1000)
复制代码
组件只关心:
  1. const listeners = new Set()
  2. setInterval(() => {
  3.   const now = Date.now()
  4.   listeners.forEach(fn => fn(now))
  5. }, 1000)
  6. export function subscribe(fn) {
  7.   listeners.add(fn)
  8.   return () => listeners.delete(fn)
  9. }
复制代码

  • 性能稳定
  • 行为一致
  • 易维护
UI 倒计时组件(慎用)

很多组件库提供:



适合:

  • 展示
  • Demo
  • 非关键业务
不适合:

  • 活动判定
  • 支付
  • 风控相关逻辑
展示可以用,业务别依赖。
六、SO

倒计时不是在“数秒”,而是点对点的时间差。


  • setTimeout / setInterval
    只能当“触发器”
  • requestAnimationFrame
    只负责“渲染节奏”
  • 真正的时间
    永远来自时间戳差值
如果一个倒计时:

  • 切 Tab 就不准
  • 刷新就重置
  • 和后端状态对不上
那它大概率不是 UI 问题,而是时间模型错了。
再记住三个原则:

  • 前端时间永远不能当权威
  • 用「服务端时间差」而不是本地时间(服务端多分布只允许一个地方定义)
  • 关键状态以接口返回为准
为什么说这三个,大家可以好好思考下,评论区欢迎大家讨论!

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