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ThreeJs-03材质进阶
一.uv贴图 在3D计算机图形学中,UV映射是一种将2D纹理映射到3D模型表面的方法。在这里,“U”和“V”代表了2D纹理空间的坐标,这与2D笛卡尔坐标系统中的“X”和“Y”是类似的。在3D模型的每个顶点上,都会有一组对应的UV坐标,它们定义 ...
禄磊 昨天 14:33
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解决了AI聊天的10个痛点后,我又做了一个新功能:交叉分析表
前言 不久前,我写了一篇长文《AI 聊天应用的 10 条高级需求》,吐槽了当前 Web 和桌面端 AI 聊天工具的 10 个体验问题。从“找不到几周前绝妙点子”的全局检索缺失,到“置顶所有等于没置顶”的分类混乱,再到分享代码格式尽失的导出难 ...
蜴间囝 昨天 14:33
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超高性能管线式HTTP请求(实践·原理·实现)
 这里的高性能指的就是网卡有多快请求发送就能有多快,基本上一般的服务器在一台客户端的压力下就会出现明显延时。该篇实际是介绍pipe管线的原理,下面主要通过其高性能的测试实践,解析背后数据流量及原理。最后附带一个简单的实现 实 ...
拼潦 昨天 14:31
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个人对Debian桌面系统的简单使用分享
前言 自从安装Debian12作为双系统已经过了大半个月,平常主用Debian,偶尔切回Windows找找文档,总体来说体验还是很不错的。先贴个桌面照 为什么要使用Linux作为个人桌面 当初刚从Win10升级到Win11的时候,对UI的改变还是挺稀罕的, ...
党新苗 昨天 14:29
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最小二乘问题详解4:非线性最小二乘
1. 引言 在论述最小二乘问题的时候,很多文章都喜欢用拟合直线来举例,但是在现实中像拟合直线这样的线性最小二乘问题往往不是常态,现实世界中更多是像投影成像这种非线性最小二乘问题。在本文中,我们就讲解一下非线性最小二乘问题。 ...
龙正平 昨天 14:29
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VTK开发笔记(三):熟悉VTK开发流程,编写球体,多半透明球体Demo
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佴莘莘 昨天 14:29
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呵桢 昨天 14:27
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从噪声数据中发现可解释的常微分方程
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java 导入dbf和excel解析 导出dbf和excel
导入dbf和excel解析: 点击查看代码[code] package com.test.server.utils;import com.linuxense.javadbf.DBFReader;import lombok.extern.slf4j.Slf4j;import java.io.ByteArrayInputStream;import java.io.FileInputStream;import java ...
袁可佳 昨天 14:23
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从Dalvik字节码角度优化安卓编码
目录 [*]静态属性与this指针 [*]字段与局部变量 [*]final属性与编译优化 [*]内部类与桥接方法 [*]匿名类与Lambda [*]小结 安卓开发中,Java/Kotlin等高级语言被编译成.class字节码,之后通过dx/d8、r8等工具编译成dex文件(Dalvik字节 ...
伏滢 昨天 14:21
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懵诬哇 昨天 14:19
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人弧 昨天 14:19
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方方仪 昨天 14:15
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龙骋唧 昨天 14:11
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句惫 昨天 14:03
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吕梓美 昨天 14:01
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