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峰邑 2025-11-29 15:55
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CodeGeeX体验GLM4.5模型与实践
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东郭欣然 2025-11-29 11:05
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《游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘》读书笔记(2)
第二章: 时间 2.1 时间机制的核心分类 游戏内时间和现实世界时间的异步性 [*]游戏通过压缩或者延展时间来创造沉浸感,例如《塞尔达转:旷野之息》的“箱庭理论”通过空间设计强化时间节奏,而《去月球》以倒叙手法打破线性时间叙事。 ...
烯八 2025-11-29 11:03
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炼丹心得&调参技巧
摘要 本篇BLOG整合了各种调参技巧, 种子的选取(玄学) 推荐两个好用的种子 [*]random.seed(42) ,42是《银河系漫游指南》中的答案,社区反馈,这个种子确实在大多数任务下表现不错,有人说,这是因为光需要\(10^{-42}\)秒才能穿过质 ...
缀访 2025-11-29 09:58
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后续学习规划和离职吐槽
照抄了几个游戏,死寂(纯蓝图)和一个坦克小游戏(C++)还有另一个太空射击小游戏(C++)。我感觉就死寂一个项目我就已经相当熟悉蓝图了。接下来吗,打算搞网游了,打算做个MMORPG的demo吧。这个基本算是网游的终极目标了。主要用来熟悉一些杂 ...
越蔓蔓 2025-11-29 09:39
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榷另辑 2025-11-29 07:47
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喳谍 2025-11-29 05:55
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本文已收录在Github,关注我,紧跟本系列专栏文章,咱们下篇再续! 来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除 免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! ...
套缈 2025-11-29 00:57
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榷另辑 2025-11-28 20:33
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机器人与自动化工程国际学术会议(CRAE 2025)
【会议亮点】 1、SPIE独立出版 2、往届会后3个月EI检索 3、EI、Scopus双检索 【重要信息】 会议官网:www.ic-crae.org 会议时间:2025年6月27日-29日 会议地点:中国-上海 截稿日期:6月20日 录用结果:投稿后1周内 收录检索:EI Compend ...
钱艷芳 2025-11-28 20:19
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喳谍 2025-11-28 16:39
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