乙荒 发表于 2025-9-23 18:51:11

鸿蒙应用开发从入门到实战(六):ArkTS声明式UI和组件化

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ArkTS 在继承了Typescript语法的基础上,主要扩展了声明式UI开发相关的能力。
一、UI开发演变过程

1.1 HCJ原生时代

网页制作三件套HCJ制作UI界面是非声明式的,具体看一个开关等效果案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>开关灯</title>
   
</head>

<body>
   
      
            <img id="light" src="https://www.cnblogs.com/./imgs/light-off.png" alt="">
      
      
            <button >开灯</button>
      
   

   
</body>

</html>​        示例中通过为button案例绑定点击事件,并在事件处理函数中修改dom节点对应的属性值,从而实现状态变化,达到开关灯的效果。
1.2 基于MVVM的框架时代

​        上述对Dom节点的操作不仅代码繁琐、频繁操作DOM节点还会引起性能问题。因此在前端技术发展过程中,诞生了很多MVVM思想的框架,比如React、Vue等。
​        MVVM核心思想就是对界面的操作不在通过JavaScript去操作DOM节点,而是通过将UI界面状态与对应的变量进行关联,通过修改变量从而实现UI界面的更新。
​        ArkTS的声明式UI采用了与之类似的方法,所以如果有Web基础知识,学习过Vue框架,几乎可以把对应的知识无缝平移到HarmonyOS应用的开发中。
​        接下来介绍鸿蒙应用开发中的2个重要思想:声明式UI、组件化。
二、声明式UI

声明式UI是一种编写用户界面的范式。下面通过上边的开关灯案例来学习这种开发范式,将上例使用声明式的方法来实现。
2.1 声明式UI步骤

步骤1:定义界面状态

按照声明式UI的开发范式,首先需要分析和定义页面的各种状态,并声明相应的状态变量用于表示不同的状态。
当前案例中,界面共有两个状态,分别是开灯和关灯状态,所以我们可以使用一个boolean类型的变量来表示这两个状态,true表示开灯,false表示关灯。如下:
@State isOn: boolean = false;说明:@State用于声明该变量为状态变量。
步骤2:描述界面显示效果

在分析完界面状态后,我们需要准确的描述界面在不同状态下的显示效果。
在当前案例中,具体逻辑如下图所示
https://img2024.cnblogs.com/blog/556128/202509/556128-20250916114359664-1425023334.png
步骤3:改变状态

在明确了界面在不同状态下的显示效果后,我们只需修改状态变量的值,就能触发界面的更新。
在当前案例中,若我们将isOn的值改为true,那么界面上就会显示开灯的图片,否则就会显示关灯的图片。
为了实现点击按钮开/关灯的效果,我们可以为按钮绑定点击事件:

[*]当用户点击开灯按钮时,我们就将isOn的值改为true。
[*]当用于点击关灯按钮时,我们就将isOn的值改为false。

2.2 总结

以上就是声明式UI开发范式的大致流程,下面为大家总结一下声明式UI的核心思想

[*]声明式描述
开发者只需描述在界面在不同状态下要呈现的最终效果,而无需关注界面变化的具体过程。

[*]状态数据驱动界面更新
开发者只需修改状态变量的值,界面就会自动更新。

三、组件化思想

​        在鸿蒙开发中,组件是构成界面的最小单元,我们所看到的界面,都是由众多组件组合而成的,所以编写界面其实就是组合组件的过程,ArkTS提供了很多的内置组件,例如:Text、Button、Image等等;并且ArkTS还支持自定义组件,让开发者可根据具体需求自定义组件中的内容。

​        有了这些基础,接下来制作第一个入门案例:将以上的开关灯案例使用鸿蒙应用来实现。
四、组件化案例

效果:

1、素材准备

在pages目录下,新建目录imgs,将素材拷贝进来。
2、新建page文件

在pages目录右键,新建page,文件名称为:ControlLight
3、制作界面

按照定义页面状态、描述界面显示效果、改变状态的步骤进行界面制作,最终代码如下:
@Entry
@Component
struct ControlLight {
@State isOpen: boolean = false

build() {
      Column({space:50}) {
      if (this.isOpen) {
          Image('pages/imgs/light-on.png')
            .height(300)
            .width(300)
      }else {
          Image('pages/imgs/light-off.png')
            .height(300)
            .width(300)
      }
      Row({space:50}){
          Button('Close')
            .onClick(()=>{
            this.isOpen=false
            })
          Button('Open')
            .onClick(()=>{
            this.isOpen=true
            })
      }
      }
      .width('100%')
      .width('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
}
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晁红叶 发表于 2025-10-13 19:24:02

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押疙 发表于 2025-11-1 16:59:28

谢谢分享,辛苦了

酒跚骼 发表于 7 天前

感谢分享,学习下。
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